2:25:47Seven Cities of Gold (SF 163) POST TITLE
1984 erscheint mit Seven Cities of Gold ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation, in der wir als spanischer Konquistador eine unbekannte Neue Welt erkunden (und ausbeuten). Goldgier, Ruhm und die Begegnung mit indigenen Kulturen stehen im Zentrum – und damit auch die moralisch ambivalente Realität der Kolonisation.Gunnar und Christian sprechen über das für die 8-Bit-Ära erstaunlich offene Design und analysieren, was Seven Cities of Gold so besonders macht: das Gefühl echter Entdeckung, die elegante Reduktion auf wenige, intuitive Systeme und die ungewöhnlich designte Interaktion mit den Ureinwohnern. Sie beleuchten die Entstehungsgeschichte rund um Dani Bunten, die ursprünglich von großen Civilization-Ideen ausging und dann radikal zusammengestrichen wurde, sowie die technischen Meisterleistungen hinter der Weltgenerierung. Außerdem geht es um den nachhaltigen Einfluss des Spiels: von Pirates! bis hin zu Civilization. Und um die Frage, warum dieses leise, oft sperrige Spiel bis heute als Meilenstein gilt.Produktions-Credits:Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar LottAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian SchmidtTitelgrafik: Paul SchmidtIntro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Try again with wide image
asdasdasd as das as as as amsdoif jawof hopswh fioühw fiowüq hfoqwüh efioqwüeh foqwüifh Lorem…
supppa
Test auf Discourse mit ohne Inhalt.
The sandbox mode supported custom scenarios. A difficulty setting adjusted enemy strength. The crafting system…
Ein Test für Discourse, nochmal mit allem
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Unterstützer Ein Test für Discourse (komplette Content)
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Wir testen mal ein bisschen das Preview Mail Sending mit Unsubscribe Links
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Ein Kleiner Post um zu sehen ob die Unsubscribe Links korrekt eingepackt werdem... :)
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